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미래의 아마존을 US$1 에 매수하여 200배 이상 수익달성 방법 2편
0p9insight
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지난번 결론은 두가지 산업 메타버스와 디지탈경제(스테이블코인/블록체인)가 큰 성장을 할것이라는 말이다. 오늘은 메타버스에 대해 말해 보겠다.

 

메타버스는 내 블로그에 대표적인 주제이고 다양한 글이 있다. 아래 글을 순서대로 읽어보길 추천 한다.

 

 

https://blog.naver.com/0p9insight/223879364276

https://blog.naver.com/0p9insight/223889233293

https://blog.naver.com/0p9insight/223902762780

https://blog.naver.com/0p9insight/223908968726

https://blog.naver.com/0p9insight/223915451917

 

결국. 지금 많은 사람들이 말하고 있는 AI, AGI, 데이터센터, 하드웨어, 핵융합, 에너지, 양자 산업 등은 결국 메타버스 산업으로 통합될것이다. 모든 기술이 메타버스로 이어져 있다.

 

 

“모든 길은 로마로 통한다”는 말 처럼, 현대 기술 발전의 흐름은 메타버스라는 거대한 디지털 생태계로 수렴하고 있다. 하드웨어(엔비디아의 GPU, 양자컴퓨터), 소프트웨어(AI, AGI), 에너지(신재생 에너지, 핵융합) 등 다양한 기술은 메타버스라는 거대 플랫폼에서 통합되며, 이는 단순한 기술적 진보를 넘어 인간의 감각과 상호작용을 재정의하는 새로운 세상을 창조한다. 특히, 유튜브, SNS, 게임 등 사람들이 재미와 몰입감을 찾아 헤매는 현대 사회에서, 메타버스는 모든 감각을 자극하는 콘텐츠를 구현할 수 있는 이상적인 공간이다. 기술적 제약이 점차 사라지고 누구나 아이디어만 있으면 콘텐츠를 만들 수 있는 환경이 조성된다면, 사람들은 메타버스에서 더 많은 시간을 보내게 될 것이고, 이는 자연스럽게 경제적 가치를 창출하며 산업의 성장을 가속화할 것이다.

 

위 문장이 모든것을 말한다.

 

 

 

메타버스: 모든 감각을 자극하는 콘텐츠의 중심

 

인간은 본질적으로 재미와 몰입감을 추구한다. 유튜브는 영상 콘텐츠로, SNS는 사회적 연결로, 게임은 인터랙티브한 경험으로 사람들의 시간을 사로잡는다. 그러나 이러한 플랫폼은 주로 시각과 청각에 의존하며, 인간의 오감을 완전히 자극하는 데 한계가 있다. 메타버스는 이러한 한계를 넘어, 시각, 청각, 촉각, 그리고 미래에는 후각과 미각까지 포함하는 몰입형 콘텐츠를 제공할 수 있는 공간이다. VR 헤드셋, 햅틱 장갑, AI 기반 아바타, 공간 음향 기술은 사용자가 가상 세계에서 현실과 구분되지 않는 경험을 하게 한다. 예를 들어, Roblox는 단순한 게임 플랫폼을 넘어 가상 콘서트와 교육 프로그램을 제공하며, Fortnite는 Ariana Grande의 가상 공연으로 수백만 달러를 창출했다. World Economic Forum.

 

음성명령으로 영상을 만드는 것처럼, 콘텐츠 제작의 기술적 제약이 사라진다면, 메타버스는 누구나 창의적인 아이디어만 있으면 콘텐츠를 만들 수 있는 민주화된 창작 플랫폼이 된다. 현재 유튜브에서 아마추어 크리에이터들이 영상을 제작하듯, 메타버스에서는 개인이 가상 공간, 이벤트, 디지털 자산을 설계할 수 있다. Decentraland와 같은 플랫폼에서 이미 사용자가 가상 부동산을 개발하고 거래하며 경제 활동을 벌이고 있다. 이러한 환경은 사람들이 메타버스에 머무르는 시간을 크게 늘리고, 이는 자연스럽게 광고, 가상 자산 거래, 구독 모델 등으로 이어져 경제적 가치를 창출한다.

Grand View Research에 따르면, 메타버스 시장은 2024년 1054억 달러에서 2030년까지 9365억 달러로 성장할 것으로 전망되며, 연평균 성장률(CAGR)은 46.4%에 달한다. 이는 메타버스가 단순한 유행이 아니라, 사람들이 시간과 돈을 투자하는 새로운 디지털 경제의 중심지임을 보여준다.

 

 

기술 발전이 메타버스로 수렴하는 이유

 

 

(1) 하드웨어: 몰입형 환경의 기반

고성능 하드웨어는 메타버스의 복잡한 그래픽과 실시간 상호작용을 구현하는 데 필수적이다. 엔비디아의 GPU와 옴니버스 플랫폼은 가상 세계의 렌더링과 시뮬레이션을 가능하게 한다. 예를 들어, Siemens는 옴니버스를 활용해 디지털 트윈으로 공장 운영을 최적화하며, 이는 메타버스 기술의 산업적 응용을 보여준다. NVIDIA Newsroom. 양자컴퓨터는 아직 초기 단계이지만, 미래에는 대규모 데이터 처리와 보안 강화를 통해 메타버스의 복잡한 시뮬레이션을 지원할 잠재력을 가진다. ResearchGate. 이러한 하드웨어 발전은 메타버스가 현실처럼 느껴지는 몰입형 콘텐츠를 구현하는 데 핵심적인 역할을 한다.

 

(2) 소프트웨어와 AI: 상호작용성과 창의성의 핵심

AI는 메타버스에서 개인화된 경험과 상호작용성을 제공한다. 자연어 처리(NLP)는 가상 어시스턴트와의 대화를 가능하게 하고, 생성형 AI는 사용자 맞춤형 콘텐츠를 실시간으로 생성한다. AI는 또한 사용자 데이터를 분석해 콘텐츠를 최적화하고, 보안 및 프라이버시를 강화한다. 이러한 기술은 메타버스를 단순한 시각적 플랫폼이 아니라, 사용자가 창작하고 상호작용하는 살아있는 생태계로 만든다.

 

(3) 에너지: 지속 가능한 디지털 생태계

메타버스는 데이터 센터와 VR/AR 디바이스의 높은 에너지 소비로 인해 지속 가능한 에너지 기술이 필수적이다. Meta는 2021년부터 운영에 100% 신재생 에너지를 사용하며 업계 표준을 제시하고 있다. Earth.Org. 핵융합 기술은 아직 상용화되지 않았지만, 미래에는 메타버스의 방대한 에너지 수요를 충족할 잠재력을 가진다. 이러한 에너지 기술은 메타버스가 환경적 제약 없이 성장할 수 있도록 보장한다.

 

(4) 기술적 제약의 해소와 창작의 민주화

과거에는 고품질 그래픽, 복잡한 상호작용, 대규모 서버 운영이 기술적 장벽이었다. 그러나 GPU 성능의 향상, AI의 발전, 클라우드 컴퓨팅의 확산으로 이러한 제약이 점차 사라지고 있다. 이제는 프로그래밍 지식이 없어도 Roblox나 Unreal Engine 같은 플랫폼에서 누구나 가상 공간을 만들 수 있다. 이는 유튜브가 영상 제작의 문턱을 낮춘 것처럼, 메타버스에서 창작의 문턱을 낮추고 있다. 결과적으로, 더 많은 사람들이 메타버스에서 콘텐츠를 만들고 소비하며 시간을 보내게 된다.

 

 

마지막으로 

메타버스 산업은 2021년 버블을 겪었고 많은 관련주들이 60% 이상 하락한 바닥에 위치 하고 있다.

물론 대장들은 이미 전고점까지 왔거나 넘은 회사도 있다.

그러나 그들은 메타버스 이슈로 오른것이 아니라 다른 강점도 많은 회사이기 때문에 상승하였다.

메타버스 이슈가 다시 부각된다면 엄청난 대세 상승이 시작될 것이다.

이것은 필연적인것이고 시간문제 이다.

산업이 그렇게 가고 있고 그 길을 함께 가야한다. 이 선택은 결국 생존을 좌우하게 될것이다. 

 

다가오는 메타버스 산업에 대한 투자! 아직 늦지 않았다.

 

 

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